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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000042_Norman@eisner.decus.org_Thu Dec 15 08:53:54 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  42 lines

  1. Article: 543 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:543
  3. Path: netcom.com!csus.edu!decwrl!lll-winken.llnl.gov!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!user
  4. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: "Basic" Inverse Kinematics?!?
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave
  8. Date: 12 Dec 1994 19:17:58 GMT
  9. Organization: NASA/MSFC
  10. Lines: 25
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <Norman-121294125349@red_knight.msfc.nasa.gov>
  13. References: <D0I4Gs.JxB@news.cis.umn.edu> <shfD0M37H.L8x@netcom.com> <3cef86$5r7@news.eecs.uic.edu>
  14. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  15.  
  16. In article <3cef86$5r7@news.eecs.uic.edu>, bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian
  17. Dupras) wrote:
  18.  
  19. > I'm sure there are others out there that would greatly apreciate a
  20. > "basic" explanation about what IK is and how it works.  (Don't go through
  21. > the hassle of writing a book - just a paragraph or two about why I
  22. > *really* want this.)
  23.  
  24. One answer, but not the only nor best answer, is take a look
  25. at the back cover of "Computer Graphics World" at the Wavefront ad for
  26. character animation, then take a look at the humanoid object for lightwave.
  27. Case closed. ;-)
  28.  
  29. Seriously though, the humanoid is a well done and useful object, but with
  30. IK it could be more lifelike. Actually IK is only one piece of the puzzle.
  31. You also need things like collision detection. Hopefully someone will 
  32. have a better answer
  33.  
  34. And you were wondering how you could keep a 275MHz Alpha busy. ;-)
  35.  
  36. <<<<=======================================================================
  37.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  38.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation 
  39. =======================================================================>>>>
  40.  
  41.